_summerを始めました。
例によって寝る間も惜しんで。
明日(日付的には今日)は会社なのに、何やってんでしょうかね(笑)。
塵骸魔京は中断。
このまま放置しないように気をつけないと。
例によって寝る間も惜しんで。
明日(日付的には今日)は会社なのに、何やってんでしょうかね(笑)。
塵骸魔京は中断。
このまま放置しないように気をつけないと。
塵骸魔京プレイ中。
そりゃもう、寝る間も惜しんで。
記事の投稿時間が物語っていますね。
まだ攻略途中ですが、ざっと感想をば。
原画はデモンベインと同じNiθさん。
若干構図とバランスの崩れた絵もあるけど、私的には好き。
特に熱い漢の絵が格好良い。
音楽もニトロではお馴染みのZIZZ STUDIOが作成。
今回はどことなく中華や中東っぽい雰囲気を感じるのは自分だけ?
耳慣れないせいか、自分には若干の違和感があります。
デモベのような爽快感のある曲がないのも原因の1つかも。
シナリオは夜刀史郎。
・・・って誰、こいつ?
主人公のあの書き方は万人受けはしないと思いますが、
私的には気に入りました。
現在の総評は、100点満点中80点と言ったところでしょうか?
減点対象は、主にシナリオとそれに伴うシステム面。
バットエンドに行っても、直ぐ直前の選択肢に戻ってくるのが
個人的ですがなんか嫌。
全体としては満足してるんですけどね。
フルコンプしたら、また感想も変わる可能性もありますが(笑)。
そりゃもう、寝る間も惜しんで。
記事の投稿時間が物語っていますね。
まだ攻略途中ですが、ざっと感想をば。
原画はデモンベインと同じNiθさん。
若干構図とバランスの崩れた絵もあるけど、私的には好き。
特に熱い漢の絵が格好良い。
音楽もニトロではお馴染みのZIZZ STUDIOが作成。
今回はどことなく中華や中東っぽい雰囲気を感じるのは自分だけ?
耳慣れないせいか、自分には若干の違和感があります。
デモベのような爽快感のある曲がないのも原因の1つかも。
シナリオは夜刀史郎。
・・・って誰、こいつ?
主人公のあの書き方は万人受けはしないと思いますが、
私的には気に入りました。
現在の総評は、100点満点中80点と言ったところでしょうか?
減点対象は、主にシナリオとそれに伴うシステム面。
バットエンドに行っても、直ぐ直前の選択肢に戻ってくるのが
個人的ですがなんか嫌。
全体としては満足してるんですけどね。
フルコンプしたら、また感想も変わる可能性もありますが(笑)。
ゲームやる時間が少なくなっています。
最近はもっぱら英雄×魔王ばかりプレイ。
現在4週目のくせに、未だに不明な点が多数。
攻略サイトも覗いてはいるのだけれども、
そちらのほうもまだ攻略中らしく有益な情報は少なかった。
魂響は3キャラ攻略。
残り1キャラ。
アナザーストーリーは絶賛放置中。
ぼちぼち残業も増えてきて、
「ゲームは1日1時間」の世界に入りそうです。
やってられるか!!
自分の日々からゲームを取ったら何が残る?
最近はもっぱら英雄×魔王ばかりプレイ。
現在4週目のくせに、未だに不明な点が多数。
攻略サイトも覗いてはいるのだけれども、
そちらのほうもまだ攻略中らしく有益な情報は少なかった。
魂響は3キャラ攻略。
残り1キャラ。
アナザーストーリーは絶賛放置中。
ぼちぼち残業も増えてきて、
「ゲームは1日1時間」の世界に入りそうです。
やってられるか!!
自分の日々からゲームを取ったら何が残る?
最近は夜中に2時間程度ゲームをする時間を確保できたり。
そんなんで、英雄×魔王。
ルート分岐条件がさっぱり判りません。
会話は何となく分かるが、進行ルートと勇者討伐の兼ね合いが不明。
クリアデータ引継ぎがあるから、もう少し頑張ってみますか。
もう1つ。
魂響は現在1キャラのみ攻略済み。
会話のみのアドベンチャーは楽で良い・・・。
ただ、ctrlのスキップには対応してほしかった。
あと、毎回プロローグでお気に入りのキャラが逝くのを見るのは
きついんですが。
今月も3本増えるので、サクッと終わらせないとね。
そんなんで、英雄×魔王。
ルート分岐条件がさっぱり判りません。
会話は何となく分かるが、進行ルートと勇者討伐の兼ね合いが不明。
クリアデータ引継ぎがあるから、もう少し頑張ってみますか。
もう1つ。
魂響は現在1キャラのみ攻略済み。
会話のみのアドベンチャーは楽で良い・・・。
ただ、ctrlのスキップには対応してほしかった。
あと、毎回プロローグでお気に入りのキャラが逝くのを見るのは
きついんですが。
今月も3本増えるので、サクッと終わらせないとね。
RBOのサウンドトラック「Adventurer's inn」が
春コミで頒布されるらしい。
OP・EDのフルコーラス版も収録されているので、購入確定。
問題は委託先で買うか、現地で買うか・・・。
PCで出たメルティ・ブラッドがアーケードに移植。
正式名称「MELTYBLOOD Act Cadenza」
(メルティブラッド・アクトカデンツァ。舌噛みそう。)
何気に新キャラ「軋間紅摩」を追加してるし。
取りあえず無事にマスターアップしたらしいので
今月下旬、3月25日あたりから稼働予定っぽいです。
東方界隈で新しいアレンジCDを発見。
自分が好きなどぶウサギさんが参加している。
出たら買いますよ〜。
春コミで頒布されるらしい。
OP・EDのフルコーラス版も収録されているので、購入確定。
問題は委託先で買うか、現地で買うか・・・。
PCで出たメルティ・ブラッドがアーケードに移植。
正式名称「MELTYBLOOD Act Cadenza」
(メルティブラッド・アクトカデンツァ。舌噛みそう。)
何気に新キャラ「軋間紅摩」を追加してるし。
取りあえず無事にマスターアップしたらしいので
今月下旬、3月25日あたりから稼働予定っぽいです。
東方界隈で新しいアレンジCDを発見。
自分が好きなどぶウサギさんが参加している。
出たら買いますよ〜。
同人サークルのRAPID FIREさんが
Fate/stay nightをモチーフにした対戦格闘ゲーム
「Fate/sword dance」のプロモーションムービーの公開をされました。
見てみましたが結構良い出来です。
自分、Fateはかなり好きなので購入は確定でしょう。
ただ格ゲーは「好き」だけど「得意」ではないので、
メルブラと同じく好きなキャラが声ありで動き回るのに
楽しみを見出しそうです(笑)。
密かに音楽でビートまりお氏が参加しているのも見逃せません。
ただ惜しむらくは、桜が参戦していないこと。
製作者サイドではBBSで
>今回のコンセプトはフェイトセイバー編ということなので
>残念ならがライダーのマスターは桜ではなく、
>慎二なんです。
>ただキャラを並べて闘わせるのは、
>製作者として避けたかったのご理解をしていただけたらと
>思います。
との発言をしているので致し方ないかなと。
そういえば昔どこかでFateの3D格闘ゲームも見たような記憶がある。
あれはどうなったのだろう・・・。
Fate/stay nightをモチーフにした対戦格闘ゲーム
「Fate/sword dance」のプロモーションムービーの公開をされました。
見てみましたが結構良い出来です。
自分、Fateはかなり好きなので購入は確定でしょう。
ただ格ゲーは「好き」だけど「得意」ではないので、
メルブラと同じく好きなキャラが声ありで動き回るのに
楽しみを見出しそうです(笑)。
密かに音楽でビートまりお氏が参加しているのも見逃せません。
ただ惜しむらくは、桜が参戦していないこと。
製作者サイドではBBSで
>今回のコンセプトはフェイトセイバー編ということなので
>残念ならがライダーのマスターは桜ではなく、
>慎二なんです。
>ただキャラを並べて闘わせるのは、
>製作者として避けたかったのご理解をしていただけたらと
>思います。
との発言をしているので致し方ないかなと。
そういえば昔どこかでFateの3D格闘ゲームも見たような記憶がある。
あれはどうなったのだろう・・・。

