in the blue sky
 〜社会人の、雑記とゲームなblog 〜 
  
Fateアニメ化 キタ----(・∀・)----!!


Fate/stay nightの

アニメ化正式告知。



とりあえず、オフィシャルホームページで告知中。
詳細が出揃うのは何時頃でしょうかね。

>桜は・・・っ!?
自爆への道・・・
_summerを始めました。

例によって寝る間も惜しんで。

明日(日付的には今日)は会社なのに、何やってんでしょうかね(笑)。

塵骸魔京は中断。
このまま放置しないように気をつけないと。

夜行性を改めないと・・・
塵骸魔京プレイ中。

そりゃもう、寝る間も惜しんで。

記事の投稿時間が物語っていますね。

まだ攻略途中ですが、ざっと感想をば。

原画はデモンベインと同じNiθさん。
若干構図とバランスの崩れた絵もあるけど、私的には好き。
特に熱い漢の絵が格好良い。

音楽もニトロではお馴染みのZIZZ STUDIOが作成。
今回はどことなく中華や中東っぽい雰囲気を感じるのは自分だけ?
耳慣れないせいか、自分には若干の違和感があります。
デモベのような爽快感のある曲がないのも原因の1つかも。

シナリオは夜刀史郎。
・・・って誰、こいつ?
主人公のあの書き方は万人受けはしないと思いますが、
私的には気に入りました。

現在の総評は、100点満点中80点と言ったところでしょうか?
減点対象は、主にシナリオとそれに伴うシステム面。
バットエンドに行っても、直ぐ直前の選択肢に戻ってくるのが
個人的ですがなんか嫌。

全体としては満足してるんですけどね。
フルコンプしたら、また感想も変わる可能性もありますが(笑)。
健康的に(小嘘)
ゲームやる時間が少なくなっています。

最近はもっぱら英雄×魔王ばかりプレイ。
現在4週目のくせに、未だに不明な点が多数。

攻略サイトも覗いてはいるのだけれども、
そちらのほうもまだ攻略中らしく有益な情報は少なかった。

魂響は3キャラ攻略。
残り1キャラ。
アナザーストーリーは絶賛放置中。

ぼちぼち残業も増えてきて、
「ゲームは1日1時間」の世界に入りそうです。

やってられるか!!

自分の日々からゲームを取ったら何が残る?
今日は会社ですが・・・
最近は夜中に2時間程度ゲームをする時間を確保できたり。

そんなんで、英雄×魔王。
ルート分岐条件がさっぱり判りません。

会話は何となく分かるが、進行ルートと勇者討伐の兼ね合いが不明。
クリアデータ引継ぎがあるから、もう少し頑張ってみますか。

もう1つ。
魂響は現在1キャラのみ攻略済み。

会話のみのアドベンチャーは楽で良い・・・。
ただ、ctrlのスキップには対応してほしかった。
あと、毎回プロローグでお気に入りのキャラが逝くのを見るのは
きついんですが。

今月も3本増えるので、サクッと終わらせないとね。
見つけたもの
RBOのサウンドトラック「Adventurer's inn」
春コミで頒布されるらしい。
OP・EDのフルコーラス版も収録されているので、購入確定。
問題は委託先で買うか、現地で買うか・・・。

PCで出たメルティ・ブラッドがアーケードに移植。
正式名称「MELTYBLOOD Act Cadenza
(メルティブラッド・アクトカデンツァ。舌噛みそう。)
何気に新キャラ「軋間紅摩」を追加してるし。
取りあえず無事にマスターアップしたらしいので
今月下旬、3月25日あたりから稼働予定っぽいです。

東方界隈で新しいアレンジCDを発見
自分が好きなどぶウサギさんが参加している。
出たら買いますよ〜。
Fateの格ゲー
同人サークルのRAPID FIREさんが
Fate/stay nightをモチーフにした対戦格闘ゲーム
「Fate/sword dance」のプロモーションムービーの公開をされました。

見てみましたが結構良い出来です。
自分、Fateはかなり好きなので購入は確定でしょう。

ただ格ゲーは「好き」だけど「得意」ではないので、
メルブラと同じく好きなキャラが声ありで動き回るのに
楽しみを見出しそうです(笑)。

密かに音楽でビートまりお氏が参加しているのも見逃せません。

ただ惜しむらくは、桜が参戦していないこと。
製作者サイドではBBSで

>今回のコンセプトはフェイトセイバー編ということなので
>残念ならがライダーのマスターは桜ではなく、
>慎二なんです。
>ただキャラを並べて闘わせるのは、
>製作者として避けたかったのご理解をしていただけたらと
>思います。

との発言をしているので致し方ないかなと。



そういえば昔どこかでFateの3D格闘ゲームも見たような記憶がある。
あれはどうなったのだろう・・・。
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